今天(6月13日)凌晨1點,Xbox和Bethesda召開了一場聯合遊戲發布會。雖然沒像上週五的夏日遊戲節開幕一樣大肆宣傳,但這95分鐘的發布一點沒讓人失望。當然,把一個第三方的、匯總性質的線上游戲展跟Xbox第一方發布會相比略微有失公允。在Xbox收購Bethesda母公司和動視暴雪(未完成)之後,微軟手中掌握的遊戲資源空前強大,我們十幾年前印像中的“微軟第一方”作品出鏡不多,取而代之的是新的“第一方”們,《星空》《暗黑破壞神4》《我的世界:傳奇》……

不僅如此,我們還見到了更多的深度合作,小島秀夫的新遊戲、光榮特庫摩的三國題材新作《臥龍:失落王朝》、一次性登陸XGP並附帶簡體中文的《女神異聞錄3P》《女神異聞錄4:黃金版》和《女神異聞錄5:皇家版》。
坦白地說,雖然我們並不支持用遊戲劃分陣營這回事,但從最近的新聞中也能感受到,在跟直接競爭對手的博弈中,微軟占得了一大步先機。
我甚至沒法在一篇文章中把凌晨Xbox和Bethesda發布會的所有內容列完,它們之中有太多“全球首發”的預告片了,但其中一些信息量並不算多,還不能說出個所以然來。因此,我們挑出了一些信息充足、受玩家期待的遊戲,談談它們已經有哪些消息透露,以及從中大概能判斷出些什麼。
另外,根據菲爾·斯賓塞的說法,發布會中提到的所有遊戲都能在12個月之內玩到。
■ 星空無垠,但《星空》不一定
《星空》(Starfield)無疑是最該聊的。作為整場發布會的大軸,Bethesda的新遊戲《星空》受到了玩家的巨大期待——這份期待甚至有些過大了,事實上,《星空》除了今天的實機演示和2018年E3上展出的第一個簡短預告之外,只有2021年E3時長2分18秒的小預告片,Bethesda官方頻道給那個預告片起的標題是“Starfield: Official Teaser Trailer”,不僅是預告片(Trailer),還得是預告片的預告片(Teaser Trailer),而且這段2分18秒的短片也的確讓人看不出什麼。

在那之後,《星空》獲得了更高的期待度,這可能跟微軟收購Bethesda有關,我們因此認為它獲得了更好的支持,也能做出更大更好的遊戲。這從邏輯上沒什麼錯,但具體能執行多少就是另一回事了。
總之,我們現在看《星空》有一點像當年看《賽博朋克2077》,可能程度上差一點,但也差不多——我挺喜歡《賽博朋克2077》的,但過高的期待一定程度上毀掉了我對它的最初體驗。顯然,大部分玩家不想在《星空》上經歷一遍類似的事。
Bethesda的遊戲總監陶德·霍華德(Todd Howard)出場介紹《星空》之前, Xbox部門的老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)先說了一些場面話,他描述《星空》時候用的是“Xbox歷史上最受人期待的遊戲之一”(one of the most anticipated games in Xbox history),一度讓我以為是某個其他的神秘大作。陶德則說,這是“我們最具野心的遊戲”(our most ambitious game ever)。

這讓我有點沒招架住。你知道,Xbox歷史上的好遊戲很多,Bethesda也絕非祖上沒出過好東西的遊戲公司——那麼《星空》擔得起這些名號嗎?我相當懷疑。
到了實機演示,這些懷疑和猜測得到了一些驗證,《星空》是一個超大型的遊戲,一個太空題材的動作角色扮演遊戲,最初的最初我們以為它是個“天外世界”,後來覺得是太空版“輻射”,但現在,它看起來甚至像小型版的“星際公民”。
片子的最初,一架飛船降落在荒蕪的星球上,地表的細節豐富,但飛船和粒子效果依然比較原始,這應該只是完成度問題,不需要太介意。接著演示者開始在星球上行走,跟“輻射”一樣,你可以隨時切換第一人稱和第三人稱視角。

雖然世界觀設定在2330年——距離現在超過300年,但我們還是在用手槍、P90衝鋒槍和破片手雷跟外星生物作戰。在實機演示的前一小段,《星空》看起來像是個發生在外星球的《輻射4》或《天外世界》,你還是做著之前那點事,潛入、戰鬥、開鎖……
接著,預告片展示了一些Bethesda傳統的對話界面。精細了不少,但也帶著老Bethesda的味,你可能能感受到這份傳承,如果到了2330年Bethesda依然存活的話,他們做的遊戲可能還是這個樣子的。


遊戲讓我首先註意到的是一些細節,比如陶德口中“最靈活的”捏人系統以及槍械改造系統——當我看到槍械改造的時候,我以為它僅僅是傳統的零部件改裝而已,改改槍管和彈夾,可實際上能改的部件非常多。
《星空》似乎在“改造”上花了大力氣,不僅是槍械,你還能建設並改造地表的設施,簡直就像是個生存建造遊戲。看到這裡,你可能會覺得它是《輻射4》加上《星際拓荒》。這還沒完,《星空》還能改造並重新設計自己的飛船——造飛船!不僅僅是改變外觀,“從引擎到護盾到武器系統,都可以改造。”陶德說,“你還能駕駛它。”


於是,《星空》開始向我們展示它的另一面:駕駛飛船航行在太空,甚至還包括跟其他飛船的空戰。在擊毀敵機的時候,你能看到它的損壞也是按照部件的,非常精細。

到這兒,《星空》看起來擁有“輻射”的探索和RPG部分、《星際拓荒》般的建造、《無人深空》式的採集、《自由槍騎兵》一樣的飛船戰鬥。陶德說:“那麼這個遊戲究竟有多大呢?”然後展示了另一個界面……它看起來簡直像是《群星》的主界面,“超過1000顆行星等待你去探索。”
這些星球看起來各有不同,我不確定它們是經過設計還是《無人深空》般自動生成的,但這一切讓我覺得目眩。作為玩家,能玩到一個大而全的遊戲自然是開心的,但它有點太大了,從剛才的這些描述中也能看出來,《星空》不僅是像《艾爾登法環》之於《黑暗之魂3》一樣添加了開放世界和擴張了地圖,它相比任何相似的遊戲都拓展了玩法,RPG、探索、建造、採集、射擊、駕駛……坦白地說,我非常擔心《星空》的製作進度,它的發售日顯示為2023年,根據菲爾·斯賓塞的說法,它會在12個月之內完成並發售。相比於盡快玩到它,我更希望它經歷幾次延期,然後呈現個相對好的東西出來。

以及,上一個如此大而全的太空遊戲是《星際公民》,我很難不把它們放到一起來比較,也很難不想起玩家等待《星際公民》的這些日子。如果一切順利,我們能在明年玩到《星空》,除了等待之外,我們沒什麼可以做的。
■ 幾個有意思的遊戲
另一個備受期待的遊戲是《空洞騎士:絲之歌》,我們在上週的夏日遊戲節上剛剛聊完它。這個遊戲經歷了多次缺席和延期,錯過了無數遊戲展,終於在這次Xbox和Bethesda的發布會上露了一面。
即使你完全忘記它是什麼也情有可原。畢竟距離它初次亮相也有3年了。 《空洞騎士:絲之歌》是著名銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士》的續作,最初是以DLC為目標開發的,但後期發現內容過多,就改成了續作。遊戲主角從之前的“小騎士”變成了前作NPC“大黃蜂”。遊戲類型沒什麼變化,但從預告片看來,大黃蜂的動作相比小騎士更加複雜,跳躍方面可能難度也更高(大黃蜂的身高更高),甚至戰鬥時還需要做資源管理(絲線資源有限),整體難度相比於前作可能有所提高。

同樣,根據菲爾·斯賓塞的說法,《空洞騎士:絲之歌》也將於12個月內發售。我們等待它的時間可能不會太久了,不知為何,甚至有一絲失落……我不太清楚自己或部分玩家對它的感情,或許我們已經習慣了等待一個遊戲的日子,當它真快來了的時候,反而沒那麼興奮了。
但總之,我們即將在一年內玩到《空洞騎士:絲之歌》。
櫻桃工作室的介紹結束之後,鏡頭切給了一個……看起來完全喝多了的遊戲,《High On Life》。製作者是《瑞克和莫蒂》的創作人,我想這能解釋得通很多事情……這是個看起來完成度非常高的FPS遊戲,很可能是故事而非玩法主導,它看起來像是夢裡才會出現的遊戲,非常迷人——而且2022年10月發售,距離現在不到4個月。
一個完成度如此高的、《瑞克和莫蒂》創作者做的遊戲,居然能被摀到剩4個月發售才第一次露面,我們只能感嘆微軟的牌真多……

另一個令人驚喜的遊戲是《Inside》和《Limbo》的設計師傑普·卡爾森(Jeppe Carlsen)的新遊戲《COCOON》,一個精巧的解謎遊戲,看上去不簡單,不過單從色調上看,比上面提到的兩位先輩明亮不少,而且首發加入XGP,對喜歡解謎的朋友來說不容錯過。

■ 積極合作
近幾年,微軟不光是四處收購工作室,也積極跟不同類型的廠商尋求合作。這次發布會上,微軟又宣布談成了幾筆新的合作,先是跟拳頭達成了協議,從冬季開始,XGP訂閱用戶可以在《英雄聯盟》《英雄聯盟手游》以及《無畏契約》(Valorant)中享受到全英雄解鎖的待遇,在卡牌遊戲《符文之地傳說》裡可以解鎖全部基本卡牌,在自走棋遊戲《雲頂之弈》中則是解鎖精選的小小英雄。
不過,這項活動很可能與國服無緣,具體還要等待推出後再看。

接下來是跟小島工作室的合作。這件事之前有過一些爆料,跟今天小島秀夫在直播上說的基本差不多。小島工作室的說法是:“我們將與Xbox Game Studios合作,利用微軟尖端的雲技術,為Xbox創造一個前所未有的遊戲。”
聽起來有一點點不靠譜,但小島秀夫除了預告片欺詐之外,剩餘的部分還是值得信任的。

有趣的是,在小島秀夫宣布跟Xbox合作之後,小島工作室收到了很多關於他們和PlayStation合作關係的詢問,工作室為此回應說:“請大家放心,我們與SIE也繼續保持著非常良好的合作關係。”
除此之外,本次發布會上還宣布了跟Atlas的合作。 “女神異聞錄”系列的3款重量級遊戲《女神異聞錄3P》《女神異聞錄4:黃金版》和《女神異聞錄5:皇家版》將登陸XGP訂閱服務,並且包含簡體中文。這個消息是菲爾·斯賓塞親自在舞台上宣布的,我總覺得他一直想樂但沒樂出來——當然,也有可能是因為他平時也這個表情,誰知道呢?

最後是光榮特庫摩的三國題材動作遊戲《臥龍:失落王朝》——Team Ninja的作品,目前看來可能是個三國版的《仁王》,開發者裡有《仁王》的製作人安田文彥和《血源詛咒》的製作人山際真晃,非常令人期待。
《臥龍:失落王朝》將會登陸PC、PS和Xbox平台,由於Xbox和光榮特庫摩達成了合作,因此本作將會首發進入XGP。 2023年早些時候發售……我已經預見到那時候的熱潮了。

■ 動視暴雪
在微軟宣布收購動視暴雪之後,以往會在暴雪發布會上公佈的新消息也放到了Xbox這邊——《暗黑破壞神4》的實機演示和《守望先鋒》“歸來”的新消息,這兩個可都是暴雪嘉年華級別的大事。
先說說《暗黑破壞神4》吧,它一開始播的片子一般,無非是把死靈法師加進來,但後面的實機演示非常驚艷,可能是暴雪遊戲史上畫面細節最豐富的一款,完全是次世代作品的架勢。 《暗黑破壞神4》跟前幾代相比做了很多調整,它現在是個開放世界遊戲,有野外地圖Boss,有超過150個地下城,有更多的PvP要素,當然,也有“暗黑”系列傳統的End Game“大祕境”。似乎在“暗黑”系列“入侵”《魔獸世界》幾年之後,《魔獸世界》也開始影響到了《暗黑破壞神4》。

總之,如果你不在乎死靈法師這個叛逆青年造型的話,《暗黑破壞神4》的這次宣傳片效果非常好,經歷瞭如此多動視暴雪的負面消息之後,《暗黑破壞神4》讓我意識到,他們還在做跟以往一樣出色的遊戲。
至於《守望先鋒》“歸來”,也就是《守望先鋒2》,之前已經進行了幾輪測試,正式版我們10月就能玩到了。這次除了新英雄之外,最大的消息是新遊戲將會免費遊玩,遊戲國際服將於10月5日上線,國服暫時不確定。

■ 沒有出現的《光環:無限》《潛行者2》,以及頻繁出現的黑曜石
雖然Xbox公佈的消息很多,但也有缺席者,比如先前宣布延期的《潛行者2:切爾諾貝利之心》,這家工作室之前的進度受到戰火影響,延期了幾次,最近可能剛剛複工,因此想玩到這款遊戲可能還需等待超過一年時間。
另一個缺席者是《光環:無限》,在發售初期的高光錶現後,《光環:無限》陷入了長時間的低潮期。前幾天,《光環:無限》的戰役合作模式宣布將在8月上線,相關消息也沒在本次發布會上著重介紹。當然,你也可以在發布會中見到《光環:無限》的身影,它跟《微軟模擬飛行》聯動,把鵜鶘號飛船帶到了“模擬飛行”當中,非常酷……

有缺席者就得有多幹活的,黑曜石工作室最近正在製作且沒發售的遊戲有《天外世界2》《禁閉求生》《宣誓》和《Pentiment》,據傳聞還有《輻射:新維加斯》的續作……我強烈懷疑微軟把黑曜石關在了某個血汗工廠裡,如果他們能把做《禁閉求生》(在花園裡打蟲子的那個遊戲)的時間用來做《天外世界2》就更好了……
■ 再續一年XGP
總之,微軟、Bethesda,以及還沒被完全收購的動視暴雪一塊給我們展示了這麼些東西,有好的,也有需要擔心的部分。總的來說,這次發布會已經是近幾年線上發布會的頂級水準了,大作和獨立遊戲俱在,而且都是12個月之內能玩到的,跟其他第一方或第三方的發布會相比,我覺得我難以要求更多了。
此時此刻,我想我應該做的,是續費一年再一年的XGP。