日本漫畫发展簡史,如今最知名的是三大少年周刊,建議收藏漲知識


漫畫一詞來自日語的”Manga”,而在英文裡則是Comic。所以在華語地區經常用ACG來代指二次元文化,而在日本地區則只有少數時候會用MAG來指代,其中前者的C和後者的M就分別是漫畫一詞的首字母。

日本最早的”漫畫”概念,可以追溯到江戶時代葛飾北齋的畫冊《北齋漫畫》,逐漸衍變成一種以諷刺與幽默為主的畫種。

而日本近代漫畫的起源,一般認為是1862年由倫敦駐日記者Charles Wirgman創辦的漫畫刊物《The Japan Punch》。到了1902年,日本的《時事新報》上開辟了”時事漫畫”專欄,這才拉開了日本本土漫畫文化的序幕。

只不過初時日本漫畫受西方文化影響十分嚴重,內容也以諷刺政治與時事為主,與現在二次元文化中的漫畫可謂大相徑庭。

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在《時事新報》時事漫畫專欄設立的三年之後,設立該專欄的北澤樂天又於1905年創辦了《東京Puck》雜志。該雜志的出現昭示著日本大眾漫畫的正式出現,以故事性為主的漫畫開始嶄露頭角,對藝術效果的追求也是在這一時期開始萌芽。

然而在二戰影響下,日本的大眾漫畫在長達半個世紀的時間裡都沒有得到明顯的發展。直到上世紀50年代末期,《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》問世之後,日本漫畫才正式進入近代的快速發展階段,並且與上世紀60年代末創立的《周刊少年Jump》一起,成為了日本三大少年漫畫雜志並延續至今。

在宮崎駿和手冢治蟲等一批漫畫家的影響下,漫畫逐漸成為日本的一種大眾文化。但作為二次元文化中不可分割的一部分,日本漫畫的發展自然也受到了宮崎勤事件的嚴重影響,一度陷入停滯之中。後來隨著社會現象級動畫《新世紀福音戰士》的問世才迎來轉機,最後就有了如今大家所見的日本漫畫文化。

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至今已有超過半世紀歷史的《周刊少年Jump》,可以說是國內二次元受眾幾十年來最熟悉的日本漫畫雜志,該雜志以”友情,努力,勝利”為刊魂,面向少年讀者群體產出大量陽光開朗且熱血正面的漫畫作品。

從國內人稱三大民工漫的死火海,到永不完結的《全職獵人》,童年回憶的”IQ博士” 《阿拉蕾》、《龍珠》系列,運動漫經典的《足球小將》、《灌籃高手》,都是連載於《周刊少年Jump》的作品。甚至就連《JOJO的奇妙冒險》最開始也是在《周刊少年Jump》上連載,後來才轉到青年漫畫雜志《Ultra Jump》上。

在《周刊少年Jump》的刊魂之下,連載於該雜志的作品在長期以來都保持著相當一致的創作方向,這也讓國內許多二次元受眾對少年漫畫形成了先入為主的印象,甚至把少年漫畫這個詞當成了一種熱血戰斗題材。

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國內的二次元文化受眾習慣於用題材給作品進行分類,從動畫到漫畫皆是如此。

常見的題材標簽有科幻、魔幻、奇幻、戰斗、日常、戀愛、智斗、勵志、音樂、美食、以及如今十分盛行的異世界等等等等,從這個角度你也可以發現少年漫畫根本不是一個題材分類,只不過它早已形成刻板印象罷了。

而在日本的漫畫行業裡,只會按照目標讀者的年齡層和性別進行分類,最常見的漫畫分為少年、少女、青年、和女性,並沒有像國內這種按照題材來進行劃分的習慣——當然,讀者給作品打標簽還是有的。

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那日本的漫畫讀者要如何才能知道自己喜歡的題材在哪裡能找到?其實答案已經在上文提到,那就是按照廠商品牌來分類。

少年漫畫確實不是熱血戰斗的代名詞,但《周刊少年Jump》是,因為這種刻板印象的根本來源就是它的刊魂”友情,努力,勝利”,那想要看陽光正面的異能熱血戰斗少年漫畫,就可以直接找到《周刊少年Jump》。

當少年的年齡稍大之後,到了中二病的高發時期,就會開始對黑暗和殘酷的內容產生興趣,但這些沒有辦法在集英社的《周刊少年Jump》裡找到,所以一部分人就會轉戰講談社的《周刊少年Magazine》。

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但要說最不像”少年漫畫”的少年漫畫,還要數小學館的《周刊少年Sunday》,這本雜志和《周刊少年Jump》以及《周刊少年Magazine》並稱為日本三大少年漫畫周刊,但小學館的《周刊少年Sunday》可以說是三者中”戰斗力”最弱的一個。

用簡單直白一點的方式去理解,陽光熱血的是《周刊少年Jump》,帶點黑殘的是《周刊少年Magazine》,剩下的就都在《周刊少年Sunday》裡。比如《在魔王城說晚安》和《總之就是非常可愛》,就都是在該雜志連載的作品。

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相比之下,少年漫畫的分類其實已經算是較為”狹窄”,就像是《周刊少年Jump》和《周刊少年Magazine》的風格較為鮮明,剩下一些”不明不白”的漫畫會被歸入《周刊少年Sunday》一樣,那些不能被視為少年漫畫的作品,大多就會直接塞到青年漫畫的分類中。

但即使如此,如今日本漫畫領域裡的作品多樣性也已經大不如以前,隨著二次元文化規模的擴張,以及商業化的進一步推進,作品開始有了明顯的同質化和模板化趨勢,這一點在動畫領域裡尤為明顯。

所以現在很多角度新奇題材新穎的作品,大多都止步於漫畫這個載體,然後淪為小眾娛樂,無法踏入動畫這塊”熱鬧”的地方,也因此和國內的二次元文化圈拉開了相當的距離,這一點確實十分可惜。

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