散播熱愛,不負初心:光子工作室群13年成長足跡

時至今日,我們已經很難用一兩句話來介紹光子工作室群。 光子工作室群是做《和平精英》的嗎?當然是;光子工作室群是做《歡樂斗地主》《歡樂麻將》的嗎?當然也是的。它們是光子工作室群最受歡迎、最有辨識度的作品。在很長的一段時間裡,人們只要提到光子工作室群,就會聯想到這兩個作品,以及它們所代表的遊戲品類——戰術競技和棋牌。而這兩個遊戲品類(如果按騰訊的術語習慣,也許該叫“賽道”?)至今也是光子工作室群最強勢的兩大品類。 …

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相同與不同:《英雄聯盟手游》的技術積累與探索

又到12月,騰訊光子工作室群迎來了自己成立的第13年。換句話說,這些當初因為熱愛遊戲聚在一起的人已經共同成長了13年。作為工作室群,光子已經相當成熟,不僅有領先的技術團隊,也推出過許多不同品類的產品。 一個工作室群的成熟,尤其是在技術上的能力,顯然要在作品中體現。而且這種成熟不僅應該能呈現給玩家,還應該能呈現給一些潛在的合作夥伴,尤其是那些國際知名的廠商。實際上,近年來光子工作室群參與開發了不少國際大IP的作品,比如《PUBG …

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“黑客帝國”的遊戲宇宙

“黑客帝國”系列電影的第四部《黑客帝國:矩陣重啟》定於今天在北美上映。在遊戲圈裡,預熱已經在幾週前開始,虛幻引擎5的技術演示《黑客帝國:矩陣覺醒》憑藉以假亂真的畫面引起轟動,“黑客帝國”這個延續20多年的系列重新回到遊戲玩家的視線裡。 回顧歷史,這個系列至今沒有拿出一款優秀的遊戲,《矩陣覺醒》也並非我們期待中那種完整意義上的遊戲。與之形成反差的是,沃卓斯基二人組對“黑客帝國”的遊戲改編其實抱有很大興趣,曾多次邀請名家開發系列遊戲,其中不乏Bungie和Konami等與之合拍的公司,二人甚至親自為遊戲寫劇本、拍攝過場動畫。可惜,這些合作的結果都談不上美妙。當然,即使如此,“黑客帝國”系列對遊戲界的影響依然清晰可見。 …

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區塊鏈、NFT和元宇宙:融合的技術與虛無縹緲的未來

最近一年,觸樂在持續關注“虛擬世界”的新聞。從“區塊鏈”到“NFT”再到“元宇宙”,包含在其中的概念逐步增多,也更難讓人明白其中的原理,如同3團融為一體的毛線,相互糾纏、相互利用,充滿謎團。 到了元宇宙逐漸出圈,融合了區塊鍊和NFT,並引發大量關注的今天,我們覺得是時候把線團拆開來看看了。 …

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對話《聖歌德嘉的晚鐘》開發者:純粹創作欲的閃光

(文內含有少量劇透,請介意的朋友們謹慎閱讀。) 採訪《聖歌德嘉的晚鐘》的開發者柏銳的前一天,我還在和朋友一起緊急通關遊戲。作為一部個人開發的獨立遊戲,《聖歌德嘉的晚鐘》以文字冒險形式呈現了一樁血腥的謀殺謎案。當玩家跟隨著迷茫的人物們揭開層層線索,它背後隱藏的更重大的秘密和更複雜的世界觀逐漸揭開。 …

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