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牆內 30%、牆外 27%、小開發者 15%:App Store 傭金階梯,2027 年 1 月交最高法院重算

以27%外部傭金對30%標準費率僅三個百分點價差為座標,拆解蘋果與Epic六年訴訟的傭金階梯算術、同一筆過路費在四個司法轄區的差別定價,以及2027年1月最高法院言詞辯論前三種情境。

/ 編輯部 #蘋果#appstore#傭金結構
牆內 30%、牆外 27%、小開發者 15%:App Store 傭金階梯,2027 年 1 月交最高法院重算

一筆 100 美元的應用內購買,走蘋果自家的支付系統,開發者實拿 70 美元;依法院禁令繞到外部網站成交,實拿 73 美元。加州聯邦法院 2021 年要求蘋果打開的那扇門,五年之後的實際寬度,就是這三個百分點。

2026 年 11 月 13 日,Epic Games 向美國最高法院提交文件,要求駁回蘋果的上訴、維持下級法院對蘋果的民事藐視法庭裁定。據路透社報導,Epic 同步擴編法律團隊,聘入 Mayer Brown 合夥人妮可・薩哈爾斯基,她在最高法院有 32 件辯論紀錄,將與長期合作的 Cravath, Swaine & Moore 團隊並肩作戰。最高法院已排定 2027 年 1 月 11 日言詞辯論,案件編號 Apple Inc. v. Epic Games Inc.(25-1311)。

一紙禁令,兩種讀法

案件起點在 2020 年 8 月。Fortnite 因繞過應用內購買機制遭蘋果下架,Epic 同日提告,挑戰 iOS 對交易與分發方式的控制。2021 年,加州聯邦地區法院在十項主張中讓 Epic 贏下一項:反引導條款必須鬆綁,開發者可在 App 內放置外部連結,引導使用者到蘋果支付系統以外完成購買。

蘋果的執行版本是連結放開、傭金照收。經外部網站完成的購買,收取最高 27% 傭金,連結的展示方式一併受限。Epic 在本月的文件中把這筆費用稱為「垃圾費用」,主張其實際效果是讓使用者幾乎無法經由 App 內連結完成外部購買,蘋果從一開始就打算以新的收費與設計限制,維持對應用內交易的控制。蘋果的答辯則守住文字:禁令並未明文禁止收取傭金,不能因法院事後認定其做法違背禁令精神,就構成藐視。

引述 Epic Games 提交美國最高法院文件的主張,指蘋果對外部交易收取 27% 傭金的實際效果是維持其對應用內交易的控制

2025 年,地區法院認定蘋果違反禁令、構成民事藐視;第九巡迴上訴法院維持藐視認定,但調整了下級法院禁止蘋果就外部交易收取任何傭金的部分。如今擺上最高法院的只剩一個法律問題:法院能否依禁令的目的與精神認定藐視。蘋果由曾任美國司法部總訴訟官的格雷戈裏・加雷代理。兩組人馬的履歷說明,雙方都把此案視為不再退讓的防線。

27% 的算術:一扇門的價差表

App Store 的標準費率是 30%,年營收 100 萬美元以下的開發者適用 15% 的小型企業方案,蘋果公布的數字是逾九成開發者落在這一級。把最高 27% 的外部連結費率放進這張階梯,算術上有兩個結果。

對適用 30% 費率的中大型開發者,出走外部支付的獲益是三個百分點;而第三方刷卡手續費行情約 2.9% 起跳,27% 傭金加計刷卡成本,合計貼近 30%,與留在牆內相差無幾。對適用 15% 費率的多數開發者,外部路徑反而更貴,最多多付 12 個百分點。繞道在算術上不成立。Epic 主張蘋果「從一開始就計劃規避禁令」,其經濟基礎正在這裡:文字上開了門,價目表把門重新關上。

統計圖卡呈現 27% 外部連結傭金加上約 2.9% 第三方刷卡手續費後合計約 30%,與 App Store 標準費率相當
與留在 App Store 牆內的標準費率幾乎相同

遊戲是這張價差表的最大科目。Sensor Tower 歷年報告估計,遊戲約佔 App Store 消費者支出的三分之二,而遊戲正是內購比重最高、對傭金最敏感的品類。Epic 自家的 Fortnite 是其中最極端的樣本,內購幾乎等於全部營收。

同一筆過路費,四種司法定價

蘋果的傭金不是第一次被重新定價。南韓 2021 年修法禁止強制綁定內購,蘋果隨後把南韓的外部支付費率定為 26%;歐盟《數位市場法》2024 年適用後,蘋果開放替代市集與外部連結,改以核心技術費計價,年下載量超過 100 萬次的 App,每次首次下載收 0.50 歐元;日本 2024 年完成智慧型手機軟體競爭促進立法,要求開放支付與分發;Epic 對 Google 的平行訴訟,則在 2023 年 12 月獲陪審團認定 Google Play 構成非法壟斷,Google 另在同年以 7 億美元與美國各州和解市集條款爭議。

同一筆「支付綁分發」的過路費,在不同轄區被標出四種價格。美國這一案的特殊之處在於,定價者不是立法機關或監管機構,而是法院禁令的解釋權。從短影音平臺的時間庫存到應用市集的交易抽成,核心計價單位正被逐一攤上公共監督的檯面,這與我們先前對平臺時間庫存攤上公共監督的分析方向一致。

清單列出蘋果與 Google 應用市集傭金在南韓費率、美國連結傭金、歐盟核心技術費與陪審團訴訟四種司法途徑下的不同定價結果

損益表上等著 1 月的人

蘋果端,服務事業 2024 會計年度營收約 960 億美元、毛利率約 74%,是近年推升獲利的主要引擎,App Store 抽成是其中最大單項之一。費率每一個百分點的鬆動,都直接作用在這條產品線的毛利上。服務成長趨緩的壓力也已反映在布局上,蘋果近期把第三方 AI 應用視為新的收入來源,與我們先前追蹤的中國版 Apple 智慧按記憶體畫覆蓋線屬於同一條補線思路。

開發者端的受惠會按費率分層。若目的解讀勝出、外部交易收費空間被壓縮,適用 30% 費率的中大型遊戲與訂閱制 App 獲益最大,Stripe、Adyen、PayPal 等支付處理商取得新的交易量,15% 費率的多數開發者變動有限。承壓名單則包括以高毛利服務為基礎的估值假設,以及條款同型的 Google Play;若文字解讀勝出,Google 取得的判例掩護,價值不亞於蘋果。

情境:辯論之後的三種帳

情境一,最高法院採目的解讀,維持藐視認定。外部交易收費的正當性大幅收縮,蘋果須重寫美國區價目表,開發者的遷移誘因重新出現,傭金結構向歐盟式計價或其他形式靠攏。

情境二,文字解讀勝出,藐視裁定撤銷。27% 存續,出走回到本文開頭那三個百分點的算術,遷移誘因歸零,各轄區的工程化收費取得更大的設計空間。

情境三,窄判或程序處置。法院只處理法律標準後發回更審,或不觸及實體,現狀(藐視成立、傭金禁令的調整版)延續,雙方進入下一輪執行層訴訟,帳期再往後拉長數年。

三種情境的共同點是傭金階梯不會消失,只會被重新定價。六年訴訟真正改變的,是把這張價目表從蘋果單方面的契約條款,變成一份須經法院、立法機關與市場逐欄核對的公開文件。2027 年 1 月 11 日,輪到九位大法官核對其中一欄。